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【名前】自殺カイザー 【攻撃力と防御力と素早さと大きさ】素粒子一粒分 【特殊能力】全キャラクターの自滅能力、自滅性質を兼ね備えている 640 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 21 32 54 自殺カイザー考察 一番下から。 ○池田幸代~サイジャックプラス コピーガードくらいあるだろう。 △完全証明存在 引き分け。 以降は完全証明存在の自滅能力により分け続ける。 完全証明存在=自殺カイザー 644 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22 20 58 640 果たしてあれは自滅能力と言うのか? 自滅的とか関節的なものとかじゃないかなーと思ってしまう。 649 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22 32 26 644 じゃあ ○カンベ=菊原 能力とも性質とも言われていない。 ○※名称記載不能 攻撃力によって設定改変されるので勝ち。 以降は※名称記載不能のコピーで負けるのでその上か。 勝利不可能の壁の再考察
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《須臾(しゅゆ)のセイリュウ・カイザー》 SR 水文明 (8) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 ■相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられるとき、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■相手のクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、攻撃できない。 ■自分のクリーチャーがタップしてバトルゾーンに出るとき、かわりにアンタップしてバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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登録日:2022/04/26 Tue 01 25 00 更新日:2024/08/02 Fri 07 24 45 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM22-RP1 DM22-RP2 DM23-BD1 DM23-EX1 DMART-05 DMEX-17 W・ブレイカー ガイアッシュの海地図 ガイアッシュ覇道 クリーチャー グリーン・コマンド・ドラゴン コスト軽減 コマンド コマンド・ドラゴン スーパーレア デュエル・マスターズ ドラゴン ドロー ハンター ブルー・コマンド・ドラゴン リュウセイ 公式擬人化 多色 多色クリーチャー 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 流星のガイアッシュ・カイザー 流星アーシュ 神アート 五人祭でドラゴン♡サマー 究極の章 デュエキングMAX 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 逢田梨香子 高額カード (*1) 《流星のガイアッシュ・カイザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 過去のカードのリメイクやツインパクト版が多数収録された「究極の章 デュエキングMAX」で登場した新たなるリュウセイである。 そして、その圧倒的な性能で《音精 ラフルル》からちゃんと調整したのかと恐れられたラフルル・ラブを突き放してデュエキングMAXのトップレアに君臨したカードである。 ●目次 解説 相性のいいカード 派生カード 背景ストーリー…? 余談 解説 流星のガイアッシュ・カイザー SR 水/自然文明 (6) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。 まず、相手の踏み倒しに対応して自身を踏み倒して召喚できる。マナゾーンのカードをタップしたかどうかを参照するため、コストを支払った扱いにするGR召喚やギャラクシールド、コストを支払う代わりにバトルゾーンのクリーチャーをタップする呪文にも対応する。 打点もW・ブレイカーであり、コストを踏み倒して出てくるクリーチャーとしては十分な打点である。 さらに、バトルゾーンに出た時に2枚ドローする。踏み倒しは言うまでもなく、普通に召喚した場合でもアドバンテージを失わないどころか増やせる堅実な能力。 そして、自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4軽減する。 デュエル・マスターズにおいて(というよりはほぼ全てのカードゲームで)、コストが重いクリーチャーは出しにくいものである。 普通にコストを支払って出す場合は言うまでもなく、墓地から出す場合でも 灰燼と天門の儀式(ヘブニアッシュ・サイン) VR 光/闇/火文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 と、実用的なコストのリアニメイトは踏み倒し先にコスト制限がある。インフェルノなゲートは忘れておこう。 ちなみに、デュエマのリアニメイト呪文は5マナでコスト7以下、6マナでコスト8以下と設定されることが多い。 だが《ガイアッシュ・カイザー》はコスト10以上のクリーチャーを大幅に軽減することでコスト10なら6マナ、コスト11ならば7マナで召喚可能にする。 もうわかるだろう。このカードは「下手な重量級クリーチャー(特にコスト9)より、超重量級の方が出しやすい」という逆転現象を作り出したのだ。 最後の能力はクリーチャーの攻撃阻止であり、もっぱらコストを支払って召喚した次のターンにやられないようにするための効果。 ただしマッハファイターには無力であり、自分が倒されれば効力も消えるので過信は禁物。 まとめると、踏み倒しに対応するメタ効果に普通に召喚しても役に立つドロー&コスト軽減と、手堅く高水準に纏まった能力を持つパワーカードである。 ただし勿論このカードも完全無欠というわけではない。 コスト軽減は対象外かつ、踏み倒しはターンの終わりであること コスト軽減で1マナになる《我我我ガイアール・ブランド》に対しては自身の効果を活かすことができない。また、コスト踏み倒しであってもそのターンに倒されてしまっては元も子もない。 プレイヤーへの攻撃封じという対策を持つとはいえ、倒されないようにしっかり防御用カードも搭載しておくべきだろう。 自分も踏み倒しメタに引っかかる 《単騎連射 マグナム》や《ベイB セガーレ》など、召喚だろうと許さない踏み倒しメタはそれなりに存在する。特に《セガーレ》のようなマナゾーンの枚数を参照するメタは《ガイアッシュ》を普通に召喚しても後続が高確率で引っかかるので、十分な対策が必要。 とはいえこうした弱点を差し引いてもなお凶悪であるため、水と自然を含む大抵のデッキで真っ先に採用できる。高コストクリーチャーを出すために水や自然の手札補充とマナ加速を利用することが多いのも拍車をかけている。 相性のいいカード コスト10以上のクリーチャー全般。 ……これだけではいくら何でも大雑把すぎるので、特にシナジーがあるカードを挙げていく。 勝利龍装(しょうりりゅうそう) クラッシュ“覇道(ヘッド)” SR 火文明 (10) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 9000+ B・A・D 2(このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがタップ状態で破壊された時、このターンの後に自分のターンを追加する。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。 《勝利宣言 鬼丸「覇」》のドラゴンギルド。 名目コストは10だがB・A・Dによって2だけ軽減でき、ガイアッシュの軽減効果も合わさって驚愕の4マナで召喚できる。 更にB・A・Dから軽減して出せば連鎖的に追加ターンも得られるため、この無類の相性から【ガイアッシュ覇道】として組まれて環境にも度々顔を見せている。 零獄接続王 ロマノグリラ0世 KGM 光/闇/自然 (11) クリーチャー:ディスペクター/ダークロード/ガーディアン/ナイト 17000 EXライフ マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうしたら、その中から1枚を墓地に置き、残りをマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計が、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下になるよう、自分のマナゾーンと墓地からクリーチャーを最大1体ずつ選び、出す。 このクリーチャーがタップしていれば、自分は攻撃されない。 直前の王来篇第3弾で登場していた超重量級ディスペクター。 元々自身を7マナで召喚できるようにするディスタス《霊宝 ヒャクメ-4》を有していたが、《ガイアッシュ》の登場によって、《ロマノグリラ》を含めた10マナ以上のディスペクターは4コスト軽減を8枚体制にすることが可能になった。 これを活かしたデッキが【4色ロマノグリラ天門】であり、環境で活躍している。 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω 《ガイアッシュ》の効果で7マナで召喚でき、《ガイアッシュ》自身もハンターであるため《刃鬼》の効果で踏み倒せる。 《ガイアッシュ》が出た時のドローで踏み倒し先を確保できるのも無駄がない。 《ガイアッシュ》を素出しした次のターンに綺麗に繋がる事から考えて、恐らくデザイナーズコンボだろう。 神歌の歌姫アマテラス・キリコ P 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/オリジン 13000 進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から10枚を表向きにし、その中からコストが10以上のクリーチャーをすべて出す。残りをシャッフルして山札の下に置く。 コスト10以上のクリーチャーを派手に踏み倒す新たな《エンペラー・キリコ》。 《ガイアッシュ》自体は進化元になれないが、コスト10以上へのサポートという点で共通しているため踏み倒しを封じられた際のサブプランとして扱える。 余談だが、開発側から《ガイアッシュ》の軽減能力自体がこのカードが収録された「レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐」に合わせて付けられたものであることが明かされている。 SSS級天災 デッドダムド P 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:自分の水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 轟く革命 レッドギラゾーン SR 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000 革命チェンジ:水、火または自然のコマンド(自分の水、火または自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) W・ブレイカー 自分のコマンドはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を持ち、ブロックされない。} ファイナル革命 このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。 未来の法皇 ミラダンテSF(スーパーフューチャー) P 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12500 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン(自分の光または水のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、光か水のコスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 重量級クリーチャーを使わないと相性が悪いとは言っていない。 コスト5以上の水と自然のコマンド・ドラゴンということで、侵略、革命チェンジにも一通り対応。革命チェンジで戻した後は普通に出してドローするもよし、踏み倒しを再び牽制するもよし。 ここまできたらもはや無法である。 派生カード ガイアッシュの海地図(ヴィジョン) VR 水/自然文明 (5) タマシード:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター/レクスターズ S・トリガー シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 自分のコスト8以上のクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 「デュエキングMAX2023」で登場した、タマシードとなったガイアッシュ。 ドローと相手クリーチャーの行動封じ、大型クリーチャーのコスト軽減と効果は面影を強く残しており、S・トリガーを持つため防御札兼軽減用カードとして採用できる。 シンカライズはデッキこそ選ぶがドラゴンかつレクスターズと多くの進化先候補があるため、こちらの目的でも使いやすい。 なお、綺麗に繋がるカードこそコスト8だが、リアニメイトやガイアッシュ本人の対象外だったコスト9に対応しているのも特徴。 背景ストーリー…? このカードの元ネタは名前からもわかる通り、《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》の覚醒前である《大地のリュウセイ・ガイア》と《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》。 別世界すべての《リュウセイ》の可能性が集まって《リュウセイ・ザ・ファイナル》になったことは、あちらの記事で記されている通りである。 だが、このカードはそのうちの一部である2体が合わさったもの。元は別々の世界の存在であるはずのこの2体の「リュウセイ」が、どういった経緯で1つとなったのかは語られていない。 大元の《リュウセイ》が火文明だったので残りでくっつけただけなのかもしれない。 因みに「流星」の名を冠しているがルビが「りゅうせい」なので「リュウセイ」カテゴリには入らなかったりする。 余談 無駄のない能力を併せ持つうえに、相手の踏み倒しに対する対策であり、《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 のマッハファイター→革命チェンジによる除去に対してもカウンターで出したいという事情から採用するなら4枚が当たり前となっている。そういった事情と汎用性、スーパーレアゆえの封入率の低さが合わさり、シングル価格が暴騰。同じく汎用性の塊である《勝太 カツキング》と共に札束デッキの象徴となり、双方を採用する【ガイアッシュ覇道】は一時期環境トップに躍り出て、資産ゲーの権化として多くのプレイヤーから恐れられた。 そうは言っても比較的安価で組める【赤単ガイアール・ブランド】が環境デッキとして活躍しているため、かろうじて資産ゲー状態というわけでもないが(*2)。現在は【ガイアッシュ覇道】自体の衰退によってこの《ガイアッシュ》の値段もおよそ3000円前後にまで落ちている。それでも高いって?それはそう。 王来MAXの時期に開催された、歴代のドラゴン達五体を人気イラストレーターのさいとうなおき氏が美少女に擬人化してカード化するという狂気の企画「神アート 五人祭でドラゴン♡サマー」では、《煌龍 サッヴァーク》《メガ・マグマ・ドラゴン》《地封龍 ギャイア》《悪魔龍 ダークマスターズ》らと共に《ガイアッシュ》も選出。清涼感のある水色と緑色に彩られた浴衣を羽織り、特徴的な髪飾りを付けた流星アーシュちゃんとして転生した。女の子になってしまった花婿に対するプリン姫の反応が気になるところである。あら^~なお、フレーバーテキストでの「リュウセイ」シリーズやドラゴン龍のような話し方を予想するファンも居たが、蓋を開けてみれば普通の話し方であったノーマル。残念加えて、そんな擬人化されたドラゴン達をメインキャラクターに据えたYouTube配信のアニメ「ドラゴン娘になりたくない!」にて、主人公に抜擢された(CV 逢田梨香子)。高校を首席入学する秀才ながら、その実態は大のビビリで人見知りであり、中学時代は友達が1人もできず、高校に入っても大半がエスカレーター式の入学だったせいで既にできていた人の輪にも入れず途方に暮れていた所、ひょんなことから校長にドラゴンの力を与えられてクリーチャーと戦う使命と、生徒会長の座を押し付けられてしまい……? 追記修正は平行世界の自分と合体してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 環境行くだけなら怖くないのよ。本当に怖いのは惚れたカードでファンデッキ作ろうとした時にこいつが必要になるって事態なのよ。 -- 名無しさん (2022-04-26 09 24 06) 美少女化してて草 -- 名無しさん (2022-04-26 09 39 07) ↑でも小学生以下の知能だしドングリが主食だし喋り方はルー大柴もどきだぞ -- 名無しさん (2022-04-26 18 18 11) 女の子ならそれはありだな…… -- 名無しさん (2022-04-27 00 47 14) 伊原先生版だと苦労人 騎士属性が付いてもれなく百合になります。 -- 名無しさん (2022-04-27 03 00 16) コイツを4枚積んで、栄光ルピア4枚積んで、雑にコスト10以上の大型ハンターを積んでおくとあら不思議。刃鬼やら鬼丸やらがガイアッシュを出した次のターンからさらっと出てくる化け物デッキになります。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 39 27) リュウセイの公式擬人化……別のカードゲームのアニメシリーズ6作目のやたら古き良きセットカードの扱いが上手いライバルやガンダムアニメシリーズラスボス格やってそうなやたら威厳を感じる声になりそう -- 名無しさん (2022-09-21 04 25 58) コスト9よりコスト10の方が軽いってかなり無茶苦茶なセオリーを作ったカード。公式もそれを前提に強いカードを9コストにしてる節があるくらいだ。 -- 名無しさん (2023-02-25 14 41 17) カードパワー的には壊れも壊れだけど、10コスト以上のフィニッシャー(特に《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》《終末の時計 ジ・ウォッチ》)を爆裂強化した功績は確かなもので、良いカードではある。壊れてるけど。 -- 名無しさん (2023-06-25 19 41 58) 異様なカードパワーなのは事実なんだけど、コスト軽減を使わなければいいカード止まりだし、10コスト以上のカードがガイアッシュ無しで環境で使えるかっていう問題もあるし、1強でも無いから壊れてるけどバランスは取れているっていう -- 名無しさん (2023-06-25 19 50 00) もうすっかり価格が全盛期の3分の1以下になっちゃって… -- 名無しさん (2023-07-15 18 47 34) ↑勘違いするな、メインターゲットである小学生が買える値段になるのが健全なんだぞ -- 名無しさん (2024-08-02 07 24 45) 名前 コメント
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カイザー製薬(カイザーせいやく) 解説 今時のニューロエイジでは珍しい火を点けるタバコで原点回帰を狙い、ヒットさせた製薬メーカー。 関連人物 関連組織 企業製品 [ドラッグ] A.D.20(MDI.p41) 噂 ということはニューロエイジでは火を点けないタバコが主流ということになるニュロ。 CD(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)なフェイトには必須アイテムニュロ。 [2011/09/28 11 50 50]
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永遠のプリンセス・カイザー 自然 C 5 クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 5000+ ■パワーアタッカー+3000 ■W・ブレイカー 作者:神風弐千 収録 DMTT-0B「混沌世界の終焉」 評価 たぶん自然文明……? -- 赤烏 (2012-12-08 03 10 55) すみません、修正しました。自然です。 -- 神風弐千 (2012-12-08 07 32 11) 名前 コメント
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カイザー・ニモ VR 無色(15) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン/ハンター 25000 ■クアトロ・シンパシー(このクリーチャーの召喚コストはバトルゾーンにある《カイザー》とあるクリーチャー1体につき、4少なくなる。) ■《カイザー》とあるクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時に自分の山札から《カイザー》とあるクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい ■ 自分の《カイザー》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出せなくなる効果を無視する。 ■ 自分の《カイザー》とあるクリーチャーは選ばれず、スピードアタッカーを得る。 作者:サハラ フレーバーテキスト ボルシャック・カイザーの炎に導かれ、別次元のカイザー達が集結した! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (2) 評価 名前 コメント
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カイザー【Kaiser】 必要レベル 120 / DP 39,000 / Cost 50,000,000cr + 20,000,000p 前部Rマウント507*2 後部Rマウント507*1 Tマウント 90*12(片舷6基) 航空機搭載容積320(同時発進機数2機) 乗員5+9名 概要 独逸SD級戦艦。 船体価格は既存のBBの10倍以上と極めて高く、また購入時には多量のポイントも要する。 出撃にはLv120の艦長と砲兵2名、その他の席をLv115以上の水兵で埋めることが必須。 修理費も70212crと非常に高く、常用するのは難しい設定となっている。 主武装 主砲は専用砲「45口径 50.8cm SkC/40」(Lv120)、20インチ仰角40度。換装はできない。 ようやく実装された大口径3連装砲。 当初は「45口径 45.7cm SkC/40」が主兵装であったが、後に20インチへと更新された。 弾は4セット40射。最後まで生き残るのが常のSDとしては不足しているため、無駄撃ちは控える必要がある。 射程はBB5砲より更に長い38.5ポイント。集弾は平凡で、BB5砲ほどには集まらない。 榴弾火力は1550と、ドイツらしく同クラス艦の中では低めとなっている。最大射程での実ダメージは1発あたり3500~4000程度。 また砲弾重量が極端に軽く、他国SD用砲弾が4カ国とも1700前後で統一されているのに対し、 当砲はなぜか1200という砲弾重量しかないことが火力の低さに拍車をかけている。 よって非常に大口径であるが貫通力もあまり優れず、榴弾ではある程度の装甲を施した艦には容易に弾かれてしまう。 そのため元々少ない弾数を圧迫してでも徹甲弾の積載は必須。 斉射時の破壊力は他国BB5にも劣っているため、これまで通りの踏み込まれない戦い方がより重要となる。 基本連射性能は19.76秒で115砲よりも僅かに速い。 副武装 副砲はH44と比べると数が減少してしまったが、容積が増したため持久力は上がっている。 配置もバランスよく、2種混載も実用的。 全門が同舷側180度の射界を持ち、全部、あるいは一部の砲が攻撃できないといった死角が一切ない。 艦前方・後方に対しても常に6基の全力射撃が可能で、巧みに艦の後方などからの侵入を狙う爆撃機に対しても高い自衛力を発揮する。 砲の選択はこれまで通り08砲、10.5cm連装A、KM40のいずれかで安定。 ジョーク装備としてシャルン単Dも装備できる。 機関 エンジンの基本は出力181500の戦艦三型。満載・機関兵無しで20/30。 バルジ・機関兵有りで22/37。軽量化してもこれ以上の高速化はできない。 しかしやや軽量で出力が182600と大きい戦闘巡洋艦一型も搭載可能。 OH率が低いため更に高能力の機関兵が必要になるが、条件を十分満たしていれば選択したい。 速力を増すには至らないものの、バルジを多少厚くすることができる。 その他 甲板装甲はバルジを全く貼らない場合で4インチ程度。全く実用に値しないので重装甲化は不可能。 バルジ重視なら速度を下げないまま100~180枚ほどまで施せる。 H44から10000以上もDPが増え、生半可な攻撃では到底沈めることができない。 偵察機はLv120偵で6機と多く、機銃も300あり非常に強力。舵力も22を誇り運動性も高い。 射程が長く、火力もSD級としては低いとはいえ、BB5以下にとっては脅威なため積極的な戦闘を行える。 これまでに培ったドイツ艦の特徴を最大限に生かして戦えば、まさに戦局を思うがままに左右できるだろう。 ただし深刻な欠点としては、とにかく弾切れがおこりやすいこと。 積極的に戦うといっても、射程にモノを言わせてDDやCLなどの小型艦相手にも射撃していると、戦闘後半でほぼ確実に弾切れになってしまう。 そのため撃つ相手をよく考えることと、無駄にできる弾はないと思って1射1射を確実に命中させていくことを心掛けなければならない。 併せて、装甲化した相手には極めて弱く、榴弾が十分な貫通力を持たないことに加えて、頼りの徹甲弾も十分な数を確保し辛い。 1セットでは装甲化したSD級や、複数の重装甲艦と相対した時に沈めきれない可能性が高く、 2セット積むとどうしても榴弾が不足し更なる総火力の低下という問題を抱えることになる。 米国サーバーでは他のSD級と同様に5セット搭載できるため、日本NF独自の弱体化となっている。 シャルン砲以来の仰角40度となるので、砲の特性も改めて掴む事が大切である。 余談ではあるが、ドックの船体画像はH39からのほぼ完全な使いまわし。 重ねると縁のラインから射出機の位置・角度までぴったりと一致する。 満載排水量155000tとはとても思えない細身の船体であることには違和感が残る。 デザイン上は本級をBB5のH44とし、現H44の船体をSD級カイザーとした方が馴染むのではないだろうか。 艦名変更には100万Crかかるので、名前はよく考えて付けよう。 売却しようとすると、CrとPは返ってこないという注意が表示される。 実践する勇気ある者がいれば、果たして実際にどうなるのかをぜひ聞いてみたい。
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りゅうせい クルセイリース大聖王国の飛空艦が装備している極大連光弾魔法。 魔法陣の中央部から1秒間に100発発射される発射速度マッハ1の光弾を放つ魔法。簡単に言うとマジックCIWS。 艦隊級かどうかは不明だが、魔導砲でなく魔法陣で使用されているため、おそらく艦隊級と思われる。 ク聖の飛空艦は、クルスカリバーと拡散フレアとこのリュウセイを合わせた3重の対空防御陣で、鉄壁の守りと称している。 単純に連射性能だけ見れば毎分6000発、日本のファランクスや魔帝のアトラタテス砲(*1)を凌駕しているが、これらの兵器のように目標へ集中的に弾幕を張るのではなく、どうやら広範囲に広がるように弾幕を形成するようだ(*2)。 弾速の遅さ・火器管制能力の低さも相まって対空ミサイルの迎撃は完全に失敗、飛空艦の爆沈を許してしまった。 関連項目 兵器|対竜鳥連射式魔炎砲|対空魔光砲 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 確かに単門の連射性能と見れば凄いですが、これ、単艦でなく6隻で構築する魔法陣でようやく1門相当ということでしょうか。だとすると管制能力をあげてもまだ足りてないような。 - 名無しさん (2022-06-30 22 19 57) 「リュウセイ」ってネーミング好きだな。基地名や艦名で已に使われてるから英語の「ミーティア」にすればいいのにと思う。 - 名無しさん (2022-10-19 12 04 46) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年06月30日〕
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希望のボルメテウス・リュウセイ VIC 水/闇/火文明 (6) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/ハンター 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《友情のガイアール・ボルシャック》、《奇跡のボルバルザーク・プリン》とV覚醒リンク後⇒《永劫決闘マスターズ・クロニクル・ドラゴン》 作者:ぽけっと フレーバーテキスト 募集中 関連 + ... 《勝利のリュウセイ・カイザー》 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》 参加 【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 評価 名前 コメント
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天命のリュウセイ・B(ボルシャック) VR 火文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 ■W・ブレイカー ■スピードアタッカー ■自分のカードがシールドゾーンを離れた時、それがそのターン1枚目でなければ、相手のシールドを1つ選び、ブレイクする。 ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、シールドゾーンにあるこのクリーチャーが手札、墓地、またはマナゾーンに置かれた時、かわりにバトルゾーンに置いてもよい。 作者:はんむらび 新たなるリュウセイ!またお前か! 今度はボルシャックまで獲得して帰ってきた。「各ターン2回目以降自分のシールドがシールドゾーンを離れたとき相手のシールドをブレイクする」能力を持つが、効果は強制のため相手の手札補充に使われる可能性もある。 自分のシールド交換にも反応することはするが色的にどうか。シールド焼却に反応することはメリット。 ちなみに「ひとつふたつ」ではなく「1枚2枚」カウントのため城やシールド・プラスとコンボできる。 もう片方の能力はマッドネス・・・っぽいテキストの何か。 「能力によりシールドゾーンから離れた時」置換効果で飛び出す、あんまり意味のない効果。「効果によるブレイク」にしか反応しないうえ、置換効果であることが裏目に出てブレイク置換系のシールド焼却に反応しない。 総合的に、あんまり強くはないか。 サイクル 相手の各ターン「2度目以降の行動」に反応し、やられたことをやり返すサイクル。天秤がモチーフであり、「天」の一字を持つ。 《超空要塞マチュ・ピチュ》―――「天」の字を持たないが、マチュピチュは天空の城。いいね? 《天秤男》 《天啓の守護者エステート》 《天命のリュウセイ・B》 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント